استمتع بقراءة وتحميل الألعاب الإلكترونية ودورها في ظهور الإحباط والعدوانية “لعبة PUBG MOBILE نموذجاً” بصيغة pdf مجانا من موقع .. أكبر موقع تحميل كتب في الوطن العربي.
وصف الألعاب الإلكترونية ودورها في ظهور الإحباط والعدوانية “لعبة PUBG MOBILE نموذجاً”
متحصل على شهادة ماستر في علم النفس العيادياللعب هو نشاط موجه أو غير موجه يرتكز على استغلال الطاقة الحركية والذهنية، ويهدف لتحقيق المتعة والتسلية أو حتى للتعلم بطريقة غير مباشرة. فاللعب غريزة يكتسب من خلاله الإنسان معارف تساهم في تنمية السلوك والشخصية بكل أبعادها العقلية والجسمية والانفعالية، وقد ظهرت نظريات كثيرة تفسر اللعب، فالبعض يراه كوسيلة لتفريغ الطاقة الزائدة والضغط المتراكم، والبعض ينظر إليه كنشاط لتنمية التعاون والمشاركة والترابط، كما يُعتبر كذلك أسلوباً من الأساليب الهامة في التعليم والتربية وحتى في تشخيص وعلاج بعض الاضطرابات. إلا أن مفهوم اللعب قد تغير منذ القرن العشرين، فالتكنولوجيا غيرت سياق اللعب والترفيه فجعلته رقمياً بتقنيات متطورة، وانتشرت تداعيات هذا التغيير في مختلف البيئات والثقافات الإنسانية وسهل الظروف التعليمية والترفيهية عبر بيئة ووسائل متباينة توفر تجارب ترفيهية مختلفة.
من هذه الوسائل “الألعاب الإلكترونية” التي تعتبر نظام تفاعلي بين الفرد والآلة يتمكن من خلاله اللاعب من اللعب بطرق سمعية بصرية وكذا التواصل مع اللاعبين وبناء علاقات افتراضية. والكثير من الآراء تؤمن بأن هذا النوع من الألعاب يساهم في تطوير المهارات الفكرية، والتخيُلية، وحتى الاجتماعية، إلا أنها هذا لا يعني أن تداعياتها إيجابية بشكل مطلق فالإفراط في استخدامها يؤدي للعديد من الأثار السلبية التي تمس الصحة الجسدية والنفسية والعقلية والسلوكية.
ومن هنا تأتي دراستنا هذه التي ارتأينا فيها اختيار لعبة PUBG MOBILE كنموذج للألعاب الإلكترونية، بهدف معرفة دورها في ظهور الإحباط والعدوانية، وهذا الموضوع لم يتبادر لأذهاننا بشكل عشوائي أو بمحض الصدفة وإنما يرجع لميلنا ورغبتنا الشخصية في دراسة ظاهرة الألعاب الإلكترونية، نظراً لتنامي هذه الظاهرة وانتشارها في كافة العالم وليس المجتمع الجزائري فقط. وآثارها المتجلية في شخصية وسلوكات اللاعبين.
واستجابة لمتطلبات موضوعنا قسمنا هذا الدراسة الى جانبين رئيسيين الأول هو “الجانب النظري” والآخر هو “الجانب التطبيقي” حيث تناولنا في كل منهما:
الجانب النظري تضمن أربع فصول:
الفصل الأول تضمن “الإطار المنهجي للدراسة”، حيث عُرضت فيه إشكالية البحث واعتباراتها من فرضيات ثم أهمية الدراسة والدراسات السابقة وتحديد المفاهيم الاجرائية.
الفصل الثاني كان حول “الألعاب الإلكترونية” حيث تم التطرق فيه الى تعريف الألعاب الإلكترونية، مختلف أسباب لعبها، أنواع اللاعبين، المقاربات المفسرة للألعاب الإلكترونية، لعبة PUBG MOBILE، والأثار المترتبة عن هذه الألعاب الإلكترونية.
الفصل الثالث اشتمل على “الإحباط” مفهومه، مصادره، أنواعه، النظريات المفسرة له، والعوامل المؤثرة في الاستجابة على الإحباط، وبعض استراتيجيات التعامل معه.
الفصل الرابع عرضنا فيه “العدوانية” مفهومها، أشكال العدوان، مختلف التوجهات النظرية في تفسيره، وأخيراً الطرق العلاجية للعدوان.
الجانب التطبيقي جاء بفصلين:
الفصل الخامس بعنوان “إجراءات الدراسة الميدانية” الذي تم في بدايته التذكير بأهداف البحث، وتمحور بقيته حول اجراءات الدراسة التطبيقية التي تضمنت منهج الدراسة والأدوات المستخدمة فيها من مقابلة وعرض للمحاور المستعملة، وتقنية تحليل المضمون، ومقياس للإحباط، وآخر للعدوانية.
الفصل السادس “نتائج الدراسة” تم فيه عرض الحالات وتحليلها ومن ثم عرض ومناقشة نتائج الدراسة، انتهاءا بخاتمة تضمنت استنتاج عام للدراسة الحالية.
تحميل وقراءة الألعاب الإلكترونية ودورها في ظهور الإحباط والعدوانية “لعبة PUBG MOBILE نموذجاً” بصيغة pdf مجانا بروابط مباشرة وأسماء عربية . كتب pdf أفضل وأكبر مكتبة تحميل وقراءة كتب إلكترونية عربية مجانا.